√ Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi dari BPMPK Kemdikbud Tahun 2021 - Ujian Sekolah

Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi dari BPMPK Kemdikbud Tahun 2021

Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi dari BPMPK Kemdikbud Tahun 2021

Badan Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK Kemdikbud) menyelenggarakan lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi dari BPMPK Kemdikbud Tahun 2021. Total Hadiah lomba ini lebih dari 350 Juta. 



Pendaftaran lomba dimulai pada tanggal 1 April - 31 Juli 2021

Karakteristik Peserta

1.Perorangan atau kelompok maksimal 3 orang (Panitia menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang saat presentasi di babak seleksi karya terbaik.

2.Peserta yang pernah menjadi juara 1 lomba aplikasi mobile kihajar (LAMK) tidak akan menjadi peserta karya terbaik MAME (Membuat Aplikasi Mobile Edukasi) pada katagori yang sama

3.Peserta hanya boleh mengikuti 1 kategori kegiatan

4.Peserta yang tidak bersedia mengikuti seleksi karya terbaik akan diturunkan sebagai kontributor.


Persyaratan Peserta 


KATEGORI 1 :  PELAJAR  

TEMA : SOSIAL BUDAYA

1.warga negara Indonesia (WNI)

2.Pelajar jenjang SD, SMP,SMA/ SMK sederajat

Persyaratan Peserta jika lolos ke seleksi karya terbaik: 

1.peserta masih berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang sah

2.Peserta membawa surat tugas dari kepala sekolah

3.penitia memberikan fasilitas 1 guru pendamping untuk menghadiri acara seleksi karya terbaik transportasi dan akomodasi guru

4.Guru pendamping wajib membawa surat tugas dari kepala sekolah


KATEGORI 2 : GURU

TEMA : MATA PELAJARAN

1.warga negara Indonesia (WNI)

2.Guru segala jenjang (SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat)

3.Pamong belajar, Tutor keaksaraan, Pendidik PAUD

4.Wajib melampirkan / mengunggah surat ijin yang mencantumkan mata pelajaran yang diampu dari atasan langsung untuk mengikuti MAME2021


Persyaratan Peserta Guru jika lolos ke seleksi karya terbaik

Peserta masih berstatus guru, pamong belajar, tutor keaksaraan atau pendidik PAUD dengan menunjukkan surat tugas dari kepala sekolah/ atasan langsung


KATEGORI 3 : UMUM

TEMA :VIRTUAL (V-LAB/AR/VR)


1.Warga negara Indonesia (WNI)

2.Masyarakat umum


KATEOGRI 4 

TEMA : GAME EDUKASI


1.Warga negara Indonesia (WNI)

2.Masyarakat umum




HADIAH DAN PENGHARGAAN

KATEGORI PELAJAR :

Juara 1 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 12.000.000


Juara 2 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 10.000.000


Juara 3 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 8.000.000


Peringkat 4 - 25 :

Sertifikat , hadiah total Rp. 2.500.000



KATEGORI GURU

Juara 1 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 14.000.000


Juara 2 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 12.000.000


Juara 3 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 10.000.000


Peringkat 4 - 25 :

Sertifikat , hadiah total Rp. 2.500.000


KATEGORI UMUM (VIRTUAL V-LAB/AR/VR)

uara 1 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 14.000.000


Juara 2 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 12.000.000


Juara 3 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 10.000.000


Peringkat 4 - 25 :

Sertifikat , hadiah total Rp. 2.500.000



KATEGORI UMUM (GAME EDUKASI)


uara 1 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 14.000.000


Juara 2 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 12.000.000


Juara 3 :

Piala, Sertifikat , hadiah total Rp. 10.000.000


Peringkat 4 - 25 :

Sertifikat , hadiah total Rp. 2.500.000




PERSYARATAN KARYA

  1. Satu karya yang diunggah dalam format APK (andorid) dan HTML5, jika peserta hanya menggungah satu format saja, maka panitia berhak mendiskualifikasi 
  2. Karya berpa konten mata pelajaran mencantumkan nama mapel, topik, jenjang dan tujuan pembelajaran. 
  3. Sedangkan karya untuk konten umum mencantumkan tujuan dan sasarannya (semisal penddiikan khusus, pendidikan masyarakat budaya atau bahasa).
  4. Karya adalah hasil ide kreasi orginal peserta (dilampiri surat peryataan orisinalitas karya) isi karya menjadi tanggung jawab peserta
  5. Karya berupa aplikasi mobile yang bisa diduplikasi dan dimanfaatkan melalui website m-edukasi.kemdikbud.go.id
  6. Aplikasi mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang dijalankan pada perangkat smartphone atau tablet
  7. Aplikasi yang terkoneksi dengan server atau internet harus dapat dijalankan tanpa koneksi internet
  8. Aplikasi yang terkoneksi server harus menyertakan dokumentasi dan panduan instalasi, jika masuk kontributor, data di server harus dipindahkan ke server kemdikbud
  9. Konten adalah kreasi original tanpa mengambil dari pihak ketiga
  10. karya peserta tidak boleh lebih dari 200 mb, jika karya melebihi ukuran tersebut, maka karya tidak dapat diunggah 
  11. karya belum pernah dipublikasikan
  12. karya tidak mengandung unsur komersial
  13. karya belumpernah menjadi juara di lomba yang lain
  14. karya wajib mencantumkan splash screen dengan logi standar yang telah disediakan panitia (dapat diunduh di m-edukasi.kemdikbud.go.id/mame), untuk aplikasi animasi dan musik boleh dimodifikasi dengan durasi 5 detik
  15. Tema karya tidak boleh sama dengan karya yang telah dipublikasi di website m-edukasi.kemdikbud.go.id untuk menghindari kesamaan pemilihan tema) contoh, hindari tema-tema berikut : alfabet, tata surya, aksara jawa, operasi hitung sederhana, pengenalan huruf abjad/hijaiyah, bangun ruang, dan menangkal hoax . tema yang sama tidak akan diikutsertakan dalam proses seleksi
  16. Didalam aplikasi peserta diwajibkan mencantumkan kredit yang berisi info pengembang, dan sumber / referensi yang digunakan (apabila menggunakan aset dari pihak lain)



Selengkapnya silahkan kunjungi

m-edukasi.kemdikbud.go.id/mame